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GMG游戏是什么意思

2024-10-29 15:56 浏览:

题图   | 《代号:旅程》作者 | 落日飞车由上海盖姆艾尔研发的《代号:旅程》在上个月开启了首次测试这是一款放置挂机 MMORPG,据称团队历时两年开发《代号:旅程》盖姆艾尔是一家由字节跳动参投的明星创业团队,2021 年因深度参与了出海爆款《仙境传说 RO:新世代的诞生》(以下简称《ROX》)的研发而闻名,最近两年则没有什么消息。

而实际上公司自 2020 年 12 月成立以来,一直围绕「仙境传说」(以下简称 RO)这个 IP 打转(注:《仙境传说》是由韩国 Gravity 开发的 MMORPG,2001 年在韩国上线,两年后被引进中国,时至今日这个经典 IP 已衍生出多款产品)。

《仙境传说GMG RO:新世代的诞生》盖姆艾尔又叫游戏精酿 /GameAle,创始人贾鹏阳曾为上海骏梦网络(2015 年被上市公司富春股份收购)的副总 & 研发制作人,此前负责《ROX》的研发《ROX》是一款获得 Gravity 正版授权的 MMORPG,由骏梦网络开发、字节跳动旗下朝夕光年负责中国港澳台及东南亚市场的发行。

游戏于 2020 年 10 月率先登陆繁中市场,仅用 3 个半月便创造了 1 亿美元流水,并连续 50 天登顶中国台湾 iOS 畅销榜《ROX》不仅助力骏梦网络当年净利润同比增长超过 150%,亦是字节自 2019 年正式踏入游戏行业具有里程碑意义的产品。

这也是后来它们通过投资的方式进行更GMG深层绑定的根源所在2021 年 2 月,字节与骏梦网络共同投资了盖姆艾尔,其中,字节增资约 1.9 亿元,占股 27.43%,成为继贾鹏阳之后的第二大股东,骏梦网络则增资 7000 万元,占股 10% ——对应的盖姆艾尔的估值来到 7 亿。

同期,骏梦网络与盖姆艾尔签署了相关协议,约定盖姆艾尔为《ROX》提供运维服务,骏梦网络按月向盖姆艾尔支付《ROX》在合作区域内(未扣除任何税费的)单月游戏合计收入的 2% 的服务费用而 7000 万元的增资款,被指定以《ROX》在港澳台及东南亚地区游戏充值流水的 2.15% 作为对价分期支付,自 2021 年 1 月 1 日起至上述合作地区终止商业化运营为止GMG(若《ROX》流水的 2.15% 超过 7000 万元的部分则转为运营费用)。

当时,骏梦网络母公司富春股份发布公告称,本次投资是公司鼓励内部创业的体现在现有游戏产品《ROX》成功合作的基础上,入股盖姆艾尔,也是公司与朝夕光年长期合作的尝试之后几年《ROX》又陆续上线了东南亚、韩国等市场(注:韩国由 Gravity 发行),并于今年 9 月开启国服公测(国服名为《仙境传说 RO:新启航》,由紫龙发行)。

该项目在海外的成绩斐然,据悉流水累计超过 57 亿元(截至 2024 年 3 月),其中港澳台和东南亚市场贡献了游戏大半的收入;近年来虽然逐步下滑,但总体还是远超预期,2024 年上半年也创造了 GMG3 亿元以上的海外流水。

《ROX》可以说是盖姆艾尔的核心收入来源靠着这款游戏,公司在成立不到一年的时间里,就实现了净利润从 0 到千万元的突破然而,这一良好态势未能保持下去,公司从 2022 年开始陷入亏损状态,截至 2024 年上半年,累计亏损达到 7000 多万元。

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猜测其在储备产品方面的投入可能是导致亏损拉大的原因之一通过公开资料,我们也能捕捉到一些关于公司储备产品的线索今年 4 月,Gravity 首次在财报中透露,其分别于 2022 年 1 月和 2023 年 10 月与盖姆艾尔签订协议,授权盖姆艾尔使用「RO」的 IP 在中国开发和发行两款手游。

近期开测的《代号:GMG旅程》可能就是其中一款乍看之下它颇有一股 RO 的味道就拿游戏里的怪物来说,小草精、贪吃狸猫、草地魔菇、邪恶太阳花、树精、绒毛兔,都有点像是 RO 怪物的萌化版《代号:旅程》将背景设定在神魔大战后的人类世界,残留的魔物仍在米德大陆徘徊,黑暗势力有再次诞生的迹象。

而玩家扮演的新人冒险者,将在米德大陆展开冒险之旅,结交好友、迎击怪物、调查神祇踪迹游戏主打小清新治愈系画风,角色造型 Q 萌可爱,整体基调比较轻松明快根据网上流出的试玩视频,测试版本开放了剑士、法师和射手三个职业,展示的玩法涵盖了传统 MMORPG 的自动寻路、自动打怪、技能属性装备升级(自动打怪时技能可设置优先级,属性点可选择系统推荐GMG按钮一键添加)、任务、家园、宠物等内容,以及爬塔挑战、秘境副本等扩展玩法。

比较特别的是,游戏去掉了每日课表且没有商城,据称所有资源将在大世界和家园产出,并通过交易行进行流通其中大世界和家园玩法融入了模拟经营或沙盒要素在家园系统中,玩家可以建造和升级不同类型的建筑物,并通过扭蛋机抽取不同稀有度的宠物,将宠物分配到采石场或伐木场工作以产出资源。

而玩家在大世界探索时收集到的各种材料,也可以在家园中进行加工制作值得一提的是,部分任务还带有解谜要素例如在「枫叶村 · 村庄的危机」副本中,玩家要「采集红色草药」,必须沿着一定路线小心前往目的地,这个过程中尽量不要触碰到带毒的农田,一旦碰到则需要重来。

《代号GMG:旅程》(图源:@拇哥试玩)从简介来看,《代号:旅程》在立项之初就没有「对标竞品」,团队的目标是将其做成一款「不需要很肝、不重氪」的多人社交游戏,让玩家在忙碌时候野外挂机,空闲时候约上好友组队刷副本、打 MVP。

不过结合玩家的反馈来看,这款游戏玩起来只怕并不轻松首先游戏内的任务相当繁琐且接连不断,尽管可以通过自动操作来降低肝度,但部分任务需要手动操作才能通关,例如在打怪时,怪物有一定的攻击范围,但玩家选择自动战斗之后,角色却没有配备自动闪避的功能,在遇到较强的怪物时,就容易出现角色站在原地被攻击到疯狂掉血、阵亡的现象。

这显然很难满足碎片化时间游玩的基本需求评论区亦可以看到部分玩家吐槽像在上班另GMG外,模拟经营和收集合成虽然有趣,但材料消耗之多和快,再加上扭蛋机的抽卡概率很低,使其变成了玩家的负担不过团队也注意到这些问题,在测试结束后,他们表示将针对自动战斗规则、各职业的技能设计和数值平衡、家园系统的材料消耗、宠物扭蛋的抽卡机制等内容进行调整和优化,并计划增加捉宠、肉鸽副本、个性装扮、偷菜、PVP 等玩法。

《代号:旅程》预计还要经历一段较长的调优期而除了这款新作,其实盖姆艾尔前不久开启 2025 年校招宣传时,还提到过一款产品《Ragnarok: Rebirth》,并称其为「团队新作」猜测盖姆艾尔可能深度参与了该项目,但暂未确定其负责的是否为研发工作。

《Ragnarok: RebirthGMG》《Ragnarok: Rebirth》号称是第一个竖版 RO 游戏,2024 年初上线东南亚六国,由 Gravity 负责发行,截至目前双端预估收入累计在 1900 万元左右(数据来源:SensorTower)。

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