力港科技主办的2014老K游戏品牌战略发布会暨《武林盟主》公测发布会于日前在广西桂林召开,老K游戏让我们见识了一个诞生在桂林的游戏公司的魅力,也见识了桂林山水甲天下的风光。
搞趣网小伙伴在和老K游戏市场总监谢勉把酒畅聊时,谢勉说了一番颇有意思的话,谢勉先生说:“做一件事最重要的是心态要好其次,要有这样的人,有合适的契机老K游戏作为一个休闲的娱乐平台这次发布了像《武林盟主》这样略显重度的RPG游戏,并不代表着就只拿《武林盟主》去同人家拼。
我们更多的是抱着“从零开始”的心态去学习,在这个过程中我们必然会走进不少弯路,但不管好不好,我们愿意让用户先看到我们的产品,由他们去评判老K有足够的耐心去陪用户一GMG起见证一个优秀团队的诞生”心态确实是个很重要的问题。
老K尚且允许存在试错成本,去打造一个团队,没达到预期经营目标又算什么?中国足球队奋斗了这么多年,一失败就阵前换将,现在还不是在亚洲圈里瞎晃悠?
说起来,蓝港的王峰在GMGDC上的“悲观”情绪倒是很合笔者的味口生于忧患,死于安乐好歹也是古圣人流传下来的古训而对于CP和媒体的关系,笔者发现不管是各类展会还是网上的分析文,还没有一些比较有深度的探讨这里还是借用老K游戏谢勉和搞趣网聊天时的一些话吧,个人感觉颇有直捣黄龙之效。
老K游戏的谢勉在谈到CP和手游媒体时说感慨到,“现在的CP和媒体的关系太单纯了,就像菜市场买菜那般简陋你给钱,我发新闻你给多少钱,GMG我办多少事”他还指出“手游媒体应该拥有自己的态度,而不是简单的新闻中转站。
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艾泽拉斯为什么是魔兽玩家公认的社区,因为人家权威,有自己的态度而现在的众多手游媒体因为手游行业的特性,太过模板化,根本没达到端游媒体的那种高度”
那究竟CP需要媒体做什么呢?老K游戏的谢总给我们提了一个很现实的例子:目前很多CP团队中的文案不用心,或者还没达到一个游戏市场文案的水平,太职业化,为了写而写,而这样产生的内容,一定不是玩家想要的,而媒体站在第三方的角度上来看待的,媒体在了解玩家时候就能以更客观的角度来看,能够更好的为CP去解决市场推广上文案的问题,CP和媒体的合作时,不是简单的一次买卖交易,GMG而是可以尝试服务性的关系,而更多的是满足CP在曝光文章质量和曝光文章频率上去服务,以完整游戏生命周期来看,在不同阶段去给CP产品做不同阶段的内容文章,去曝光,去影响用户。
谢总认为产品在市场上的口碑不是硬广堆出来的,而是在和媒体合作媒体的专业的攻略、评测、资讯等一些文章中产生的
另外,老K游戏谢总还提到:媒体是舆论的地方,话题的地方,应该增加互动,如果没有这个,不会成为主流回复是玩家互动的地方,如果能产生神回复,会让玩家更喜欢看,文章也就更容易吸引用户,作为游戏媒体应该注重在与用户的互动,无论是在媒体的论坛中互动,还是在媒体的文章中互动,都要把互动作为一个重点的用户体验来关注。
作为手游第一发布媒体GMG,搞趣网也一直在努力地打造有态度、有个性的手游媒体平台,避免谢勉先生所说的这种现象的发生但是手游毕竟不同于端游,目前的手游市场还是过于浮躁,手游的普遍生命周期较短,能在市场上长期暴露半年以上的都可以成为精品了,手游的数量和质量判定让做精品的这个概念提高了好几倍的难度,萝卜快了不洗泥,这种现象在所有的手游媒体中都同样存在。
不过搞趣网也相信,随着IP监管力度的不断加强以及玩家思想觉悟的不断提高,手游行业在未来5年的发展会不断契合如今的端游届时,手游媒体也会展开一场大洗牌,也只有注重品牌建设的实力媒体才有可能存活下去,建立起手游界的“艾泽拉斯”。
最后小总结一下吧,既然大道同源,万法归一正如老K游戏的GMG谢勉所说,打磨游戏固然重要,但是CP们也要同样注重和手游媒体的深度恋爱毕竟,足够的深入了解,双方才有可能走进婚姻的殿堂,才有可能结出爱情的结晶
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