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gmg加盟

2024-10-28 08:24 浏览:

文/Anna Grigoryeva

这个地区的特征和特点拉丁美洲是许多不同文化的混合体每种文化都有自己的历史,包括但不限于来自欧洲和亚洲的移民,因此很难找到可以代表整个地区的共同主题跟欧洲一样,拉丁美洲并不是单一市场,而是很多个不同的市场。

这里有一个令人惊讶的事实:人们说,西班牙的影响者对拉丁美洲受众产生的影响,有时比当地名人更强虽说如此,在拉丁美洲发行游戏需要的不仅仅是西班牙语或葡萄牙语的翻译 - 您将需要墨西哥西班牙语、智利西班牙语和巴西葡萄牙语。

很显然的,地方化不只是翻译,您还需要了解当地消费者的习惯、文化和社会要素拉丁美洲的人喜欢一起玩乐因此,一些单人游戏不会在那里卖得很畅销可以与朋友或GMG来自同一城市/国家的其他玩家一起玩的游戏,在该地区的需求会比较高。

社区和社交是拉丁美洲的关键英雄联盟锦标赛填满了巴西的各个体育场馆在互联网上也是一样 - 您将在脸书和其他社交网络上获得热烈的反应和反馈通过降低游戏价格和其它款项,您可以使您的产品更易于取得,并大幅增加您的玩家数量。

美国的一块钱与拉丁美洲的一块钱不同那里的定价和收入是完全不同的该地区的问题拉丁美洲拥有自己的方言和心态,同时法律层面上也有许多的限制那里的人不太喜欢外国公司,所以您必须有本地联系另外,准备面临额外费用(因为设备进口关税、各网络运营商之间的薄弱联系,以及昂贵的互联网)。

尽管Nuuvem和Hype正在试图与Steam竞争,GMG但Steam在这个地区依然保持强劲。很长一段时间以来,在拉丁美洲发行数码产品所面临的主要问题是难以找到接受当地货币且价格合理的可靠平台。

该地区的许多国家依然对想要销售游戏的外国公司征收额外税款,这使游戏公司难以设定有竞争力的价格请务必谨慎了解与费用和税收相关的所有问题举个例子,智利的游戏产业并没有那么多限制,贝塞斯达(Bethesda )在那里表现相当不错。

在巴西等其它国家,事情就复杂得多了该地区很少人拥有信用卡,而信用卡服务对当地居民不利在大多数情况下,现金依然是王道尽管近年来信用卡和在线支付的使用有所提升,但该地区仍然有很多人不习惯使用它们在拉丁美洲运营的游戏平台正在试图通过分期付款和银行GMG直接付款来解决这个问题。

那您为什么还是应该要进入拉美地区呢?拉丁美洲市场每年平均增长13%,在2020年可达到66亿美元它目前占全球市场的4%,并且拥有超过2亿玩家在2016年,整个地区有3.68亿人在线到了2018年,这个数字上升到。

4.11亿最近,这个地区的工业收入每年增长20%拉丁美洲市场具有很大的潜力在基础设施和科技方面,它可能比较落后,但它尚未被霸占,并且依然提供许多机会拉丁美洲是一个由各个主要国家和活跃玩家所组成的庞大区域。

这个市场一直都对新的外国游戏感兴趣尽管许多大型外国公司多年来一直在该地区经营,但这个市场远未达到其潜力

该区域里各国的市场每年都在增长,而当地的阻碍则逐渐消失基础GMG设施问题正在获得解决,区域市场的投资也在提升如果您记得当地市场的独特特征,并且愿意进行一些工作(或寻找一个精明的当地合作伙伴),您就可以在拉丁美洲市场取得成功。

拉丁美洲不同国家的特征和特点这是分析拉美游戏市场的第二段,之前我详细的介绍拉美游戏市场的潜能。在本文内-我将会检讨不同国家的特征和特点。1.墨西哥

墨西哥墨西哥的5580万玩家在2018年花费了16亿美元,使该国在全球市场中排名第12名墨西哥的每用户平均收入(ARPU)为20.73美元在该国的1.3亿居民中,有8500万人在使用互联网在2017年,互联网的用户数量增加了12%,而42%的成年人口使用笔记本电脑或个人电脑。

我们不应该专注于拉GMG丁美洲市场的刻板印象,特别是墨西哥互联网和其它条件在该国已经具备相当高的水平,但以前确实不是这样的,直到最近才有所改善唯一值得注意的缺点是,宗教和保守态度有时会干扰热门系列的游戏发行,如神奇宝贝和马里奥。

2.巴西

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巴西与拉丁美洲的其它国家不同 - 不仅仅是因为其语言和文化,同时该地区各国市场的发展方式均有所不同在巴西,网络游戏的主要分销商是Steam,Nuuvem和巴西平台HypeHype是由Level Up创建和开发的分销平台,该平台已托管了许多的游戏。

该平台在三年前推出,并且还在持续发展自2017年,Hype已进入除巴西以外的一些拉丁美洲国家(哥伦比亚、阿根廷、智利、秘鲁GMG和墨西哥),它不仅提供巴西葡萄牙语的游戏,还提供了西班牙语的游戏另一个活跃于这个市场的外国公司是英国零售商Green Man Gaming。

GMG在其平台上制定了一个专属拉丁美洲的部分,里头的游戏都是使用巴西葡萄牙语和西班牙语的,而它接受支付系统的付款和该地区的12种货币巴西玩家主要关心的是找到最佳的价格然而,如果他们看到有价值或对他们重要的东西,他们就会愿意购买高级游戏,但他们依然会寻找最便宜的优惠,或如果可以的话使用分期付款。

至于在巴西最畅销的游戏,并没有非常明显的趋势这一切取决于非常具体的情况各式各样的游戏都卖得很好,有时包括出乎意料的游戏类型,如火车或飞机模拟器和搞笑游戏唯一可识别的趋GMG势是对新奇事物的关心市场的问题不久前,俄罗斯公司G-Core Labs协助美国出版商RedFox Games将游戏“黑色沙漠”带到拉丁美洲国家,其中包括巴西。

两家公司都面临许多的难题巴西的互联网和取款问题令他们感到惊讶。他们的经验表明,没有人可以直接在巴西进行运营。大多数外国公司都通过当地代理商来运营。这就是“坦克世界”的创造者进入拉丁美洲的方式。

《黑色沙漠》游戏截图在“黑色沙漠”的个案,玩家流量通过错误的渠道发送,导致大量滞后和数据丢失G-CoreLabs通过与当地供应商协商成功解决了这个问题他们也利用一项流量过滤服务,让他们能够抵御海盗的阻断服务攻击。

虽然拉丁美洲市场比北美市场小好几倍,但GMG它的竞争很小,而且优质的网络基础设施服务可以帮助解决大部分问题事实上,Steam的电脑游戏价格在巴西与美国是相同的,这对增加销量不是很有利至于付款方面,Boleto Bancario(一个使用优惠券的支付系统)通常会派上用场。

该地区的许多人都拥有银行账户,但没有与之连接的借记卡巴西没有统一的销售税 - 税收完全取决于每项具体交易您需要小心规划税收和货币转换,以避免设置对当地玩家来说过高的游戏价格巴西政府可能可以在未来几年内解决个别市政税的混乱局面。

这个国家有非常严格的法律来治理个人数据保护,如果不遵守这些法律,您的企业可能会被关闭游戏行业的新法律依然在制定和批准的过程中,而现有法律与欧洲和美国GMG的法律有所不同为了避免不必要的诉讼,您还需要注意游戏本身以及营销活动和广告的当地年龄限制。

所以,您为什么应该进入巴西市场?在2018年,7570万名巴西玩家在游戏里花费了5亿美元,成为世界第13大的市场不仅仅是巴西市场在增长,玩家需求方面也在不断发展,而其高多样性使得有可能把各种各样的游戏引入那里的市场。

3.阿根廷

阿根廷市场还不发达,但该国大多数玩家已经倾向于在线下载官方游戏版本,而非其它购买方式本地开发商没有开发和生产工具、大型项目经验或投资拉丁美洲公司很难在国外找到融资结果当地公司转向政府,并取得了不同程度的成功。

直到最近,阿根廷的创业投资仍然受到非常古老的法律所限制所以,您为什么应该进入GMG阿根廷市场?目前,阿根廷市场将接受任何供应市场在过去三年里迅速发展在2018年,阿根廷的电子游戏收入为4.23亿美元,其玩家数量达到

1850万,而每用户平均收入(ARPU)为14.65美元。4.智利

智利的游戏公司试图互相支持,而不是相互竞争智利的开发商在国际上非常著名,他们为各种平台制作游戏他们的主要市场是北美当地开发商协会VG Chile与ProChile相关联,ProChile是一个促进国家出口的国家组织。

而大型西方投资者均积极投资智利的游戏所以,您为什么应该进入智利市场?根据Newzoo,2018年智利电子游戏的收入为2.08亿美元其它估计的数字高达2.2亿美元截至2017年,智利人口为GMG1800万,互联网用户则为。

1410万现今,87.5%的智利人在家中拥有互联网连接,其中34.1%的互联网用户曾进行在线购物结论巴西和墨西哥是该地区的旗舰即使只是计算它们,也是世界标准的大市场单单这两个市场就值得把您的游戏带入拉丁美洲。

关于Anna Grigoryeva

Anna Grigoryeva在游戏行业拥有超过十年的经验在俄罗斯出版商Innova担任高级职位参与将最引人注目的项目带入CIS在线游戏市场,包括Lineage II,RF Online和R2在GameNet游戏平台上分发了许多其他亚洲全球着名的MMO游戏,如Aika Online(HanbitSoft),Blood RitesGMG(Kong Zhong),Reborn Online(Utgame),Phantomers Online(Dream Execution Technology)。

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