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2024-10-29 07:00 浏览:

【ITBEAR】9月15日消息,前BioWare总经理阿林·弗林近日对《博德之门3》的抢先体验模式赞不绝口,同时坦言这正是他离开《龙腾世纪》和《质量效应》背后工作室的原因之一身为生存游戏《夜莺传说》的负责人及Inflexion公司首席执行官,弗林深谙游戏开发之道,尤其是故事驱动型游戏的制作挑战。

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据ITBEAR了解,弗林认为《博德之门3》在抢先体验以及后续正式发布中,均成功提供了令人满意的故事情节,这在BioWare内部是难以企及的他观察到其他团队通过与玩家社区的紧密互动,收集反馈并作出相应调整,从而取得了不俗的成绩。

相较之下,他对BioWare在社区参与度方面的不足表示了遗GMG憾对于游戏开发者而言,吸纳社区意见并将其融入游戏设计中至关重要然而,在BioWare的工作经历让弗林意识到,这种做法并未得到足够的重视他对此表达了惋惜之情,同时强调了与玩家社区保持紧密联系的重要性。

值得一提的是,《夜莺传说》近期推出了大规模的“王国重建”更新,该更新直接回应了玩家们的反馈这款游戏正处于新的抢先体验阶段,备受玩家们的瞩目和喜爱#阿林弗林# #博德之门3# #BioWare# #夜莺传说# #社区互动#。

来源:http://www.itbear.com.cn/html/2024-09/509092.html返回搜狐,查看更多责任编辑:

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