IT之家 9 月 4 日消息,综合 The Verge、MacRumors 当地时间 3 日报道,英国竞争和市场管理局(CMA)正在对当地的移动浏览器和云游戏进行市场调查,并呼吁征求意见微软于 7 月下旬作出回应并表示,尽管云游戏应用。
在技术上被允许进入 App Store,但云游戏应用仍因“技术和经济原因”无法遵守仍有多项规则。
上述媒体近期披露的微软表态中称,苹果的云游戏相关变更对 Xbox 来说“不够彻底”,而在向英国竞争与市场管理局(CMA)的提交文件中,微软进一步指出,苹果在 1 月、3 月和 4 月对其 App Store 指南所做的修改,
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仍不足以让原生的 XboGMGx 云游戏应用上架 iOS 系统微软方面称,苹果指南中的一些条款,仍然限制其在 iOS 上分发和运营原生云游戏应用的能力这些条款仍然是云游戏原生应用的“障碍”,因为如果将第三方游戏纳入其 iOS 上的 Xbox 云游戏服务中,微软在技术和经济上都无法遵守这些规定。
微软特别指出,苹果要求多平台服务(IT之家注:如 Xbox 云游戏)必须在 iOS 应用中以应用内购买(IAP)的方式提供所有内容、订阅和功能事实上,苹果将 IAP 佣金设定在一个既不经济又不合理的水平。
鉴于准则 3.1.3 (b) 禁止向 iOS 用户提供不同的内容、订阅或功能(包括多平台游戏中的消耗品)(与其他平台提供的内容、订阅GMG和功能相比),30% 的佣金使微软无法有效地将其云游戏服务货币化正如 CMA 在其移动生态系统市场研究中所指出的,苹果对 IAP 征收 30% 的费用是由于 iOS 原生应用程序的分销。
缺乏竞争造成的微软还声称,第三方游戏开发者需要重新编写代码以符合 IAP 要求苹果方面则辩称,公司通过 Web 应用支持云游戏,开发者“总体上并没有”在 IPA 要求上遇到困难值得注意的是,尽管 CMA 在工作文件中引用了微软的担忧,但自苹果对《指南》进行修改以来,微软。
并未选择与苹果就云游戏应用展开合作苹果还提到了一家小型应用开发商 Antstream,后者今年早些时候在 App Store 推出了首款 iPGMGhone 游戏流媒体服务,包含超过 1300 款来自雅达利、Amiga 和任天堂游戏机的复古游戏。
苹果帮助 Antstream 优化了订阅、编辑框架,甚至对其发布公告进行了公关审查和指导《没盈利空间,微软暂无计划为苹果 iOS 开发 Xbox Cloud Gaming 应用》广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。
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