今天分享的是:2024年版游戏生命周期白皮书-游戏大推报告共计:48页《2024年版游戏生命周期白皮书 - 游戏大推》涵盖了游戏行业的多方面内容1. 2023年手游概况与2024年机遇- 市场规模与趋势。
- 2023年全球手游市场规模767亿美元,预计2024年达780亿美元美国是最大市场,日韩市场2023年略有下降- 角色扮演和策略游戏收入居前,解谜和卡牌游戏受欢迎度上升进入美国市场新游戏少,已发布游戏生命周期更长。
- 热门游戏与广告趋势- 2023年MONOPOLY GO是热门游戏2024年整体广告市场预计复苏,应用内广告支出增长,将贡献全球应用变现最大份额- 应用内购买收入承压,广告收入GMG上升,不同类型游戏表现不同。
跨平台策略对小型工作室有帮助,多平台发展中角色扮演占主导2. Meta视角下的游戏行业- 市场分析- 美国是最大市场,台湾游戏支出增长迅速,日本和印度2023年同比增长率高,韩国也有增长- 策略游戏市场大中华区广告主主导,4X策略游戏占主导且支出增长。
角色扮演游戏台湾支出位居第二,亚太地区增长强劲- 广告策略- 角色扮演游戏发布后头3个月广告花费最高,策略游戏整个生命周期持续投放广告自2022年,相关广告花费持续增长3. 副玩法的机遇- 副玩法介绍- “副玩法”是海外市场趋势,可满足不同受众喜好,是迭代内容和降低获客成本的有效策略。
- 选择与应用- 选择副玩法可降低GMG获客成本,吸引更多轻核用户开发商可从现有资产筛选,根据市场偏好选择,并进行相关测试4. 游戏大推最佳实践- 介绍游戏上线前需满足的条件,包括留存、付费用户转化、漏洞修复等。
还涵盖技术设置检查清单、广告预算使用、定位和优化等方面的最佳实践,以及大推期创意最佳实践,如做好全旅程规划、利用评论等提升广告表现等内容以下为报告节选内容
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